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웹 회의의 네트워크 트래픽 양

Chat&Messenger 의 웹 회의 를 실시했을 경우에, 조직내·거점간 네트워크에 걸리는 트래픽량에 대해 해설합니다.

목차

음성/카메라・자료 공유의 비교표

웹 회의를 한 경우 라우터 등에 다음과 같은 트래픽이 발생합니다.

사용자 수 (단위: Mbps 평균값)5人10명20명50명100명150명
음성만1.55.014.0
음성/카메라3.08.026.0
1 유저 음성·자료(그 외는 음성·카메라 off)1.86.014.060.090.0110.0
평균 송수신 속도를 비디오 서버로 측정
  • 여러 웹 회의를 여러 번 동시에 사용할 수 있는지는 조직 내 사내 라우터 제한 등을 감안하여 각 조직에서 정책을 정하십시오.
    • 시설 예약 기능 대규모 회의 개최는 전체적으로 예약하고 실시하는 방법으로 제어 가능
  • 온프레미스 CAMserver 로 계측하는 경우는, 태스크 매니저로 OpenJDK Platform Binary 의 네트워크 사용료가 기준이 됩니다.

클라이언트측(1대의 PC)에 걸리는 통신량의 기준은

이 경우 Windows 작업 관리자에서 측정하는 것이 가장 쉽습니다. 이하는 10명이 Web회의에 참가해, 1명이 자료 공유의 경우, 1대의 PC에 걸리는 통신량은 평균 0.3Mbps 정도인 것을 알 수 있습니다.

최대 동시 연결 기준

  • 회의실당 최대 참가 인원은 250명
    • 최대시의 서버 스펙의 기준은 CPU 16코어, 메모리 32GB 정도
  • 250명 규모의 회의에서는, 1명이 자료 공유, 그 외의 참가자는 카메라 OFF, 몇명이 마이크 ON이라고 하는 이용 조건에 있어서, 회의 서버측의 통신량은 평균 약 200Mbps가 기준
  • 대규모 회의에서는 카메라 ON의 참가자를 필요한 유저에 한정해, 회의당 최대 50명 정도가 추천
    • 예 1) 150명이 참가하는 회의의 경우, 카메라 ON은 최대 50명 정도, 그 외의 참가자는 카메라 OFF
    • 예 2) 150명을 넘어, 최대 250명이 참가하는 대규모 회의에 대해서도, 등단자·발언자를 중심으로 카메라 ON으로 해, 그 외의 참가자는 시청을 주체로 한다
      • 카메라 영상은자료 공유에 비해 2배 이상의 네트워크 트래픽 발생하는 경우가 있어, 이것은, 자료 공유에서는 화면이 정지하고 있는 시간이 길고, AV1 코덱에 의한 압축이나 프레임의 씨닝이 되기 쉬운 한편, 카메라 영상에서는 상시 영상에 변화가 발생하기 때문. 제한된 서버 수로 많은 동시 연결을 안정적으로 처리하려면 회의 참가자 수보다카메라 ON 사용자 수를 적절히 제한하는 것이 중요
  • 여러 회의 서버를 구성하여 여러 회의실을 분산 처리하여 전체 시스템의 동시 연결 수를 확장할 수 있습니다.
  • 수용 가능한 동시 연결 수는 데이터 센터 측 라우터 및 회선 트래픽 상한에 따라 다릅니다.
  • 컨퍼런스 서버를 여러 데이터 센터에 분산 배치함으로써 시스템 전체에 고정된 동시 연결 수의 상한에 의존하지 않고 필요한 규모에 따라 확장 가능

데이터 센터에서 웹 회의에 할당할 수 있는 대역폭을 회의당 여유로 300Mbps로 나누면 250명 규모의 회의를 동시에 개최할 수 있는 대략적인 기준을 계산할 수 있습니다.
예를 들어, 데이터 센터의 사용 가능 대역이 10Gbps이고, 그 중 30%(3Gbps)를 웹 회의에 할당하는 경우, 이론상은 약 10 회의 정도가 되어, 2,500 유저 정도가 동시에 회의에 참가할 수 있게 됩니다.

해상도, 프레임 속도 조정

Chat&Messenger 웹 회의는 5명, 10명 참가부터 표준으로 카메라 해상도는 낮은 트래픽 제한이 들어갑니다. 변경하는 경우 관리 화면의 "웹 회의 설정"로 가십시오.

최저 해상도로 90p를 설정하면
업계 최고급 저 트래픽을 실현

비트레이트 기준

카메라가 있는 경우의 비트레이트 기준 계산식

송신자측(엔코더측)이 네트워크를 통해 송신하는 데이터량인 비트 레이트(kbps)의 기준 계산식을 소개합니다. WebRTC 등의 실시간 통신에서는 대역 제한, 네트워크 상황, 인물의 움직임에 따라 동적으로 조정되지만 일반적인 기준은 다음과 같습니다.

비트 전송률 (bps) ≒ 해상도 픽셀 수 × 프레임 속도 × 움직임 계수 × 압축 계수

  • 해상도・・・180~1080p가 기준. 180p 케이스 320×180를 위해 57,600 화소
  • 프레임 레이트・・・5~30fps가 기준
  • 움직임의 계수···인물의 움직임 등 영상내에서의 프레임간의 변화의 양. 낮음: 0.07~높음: 0.12
  • 압축 계수・・・AV1(고압축 코덱):0.05~0.08 정도가 기준

송신자가 네트워크에 흘리는 평균적인 영상의 비트레이트(kbps)는 다음과 같고, 수신자도 기본적으로 동등한 대역을 소비합니다(참가수에 따라 1송신·복수 수신).

해상도(사이즈)카메라 영상(인물)/ 10fps자료 공유(정지계) / 10fps용도 기준
180p(320×180)28~42kbps10~18kbps다인원 회의 최소 대역/가벼운 자료 공유
360p(640×360)110~160kbps35~60kbps일반 회의/PowerPoint 공유
540p(960×540)260~360kbps90~140kbps소수의 고품질 회의/자료를 정밀하게 보여준다
720p(1280×720)470~650kbps160~240kbps깨끗한 자료 공유/강의 전달
1080p(1920×1080)1,040~1,440kbps350~500kbps고화질 자료 공유·녹화 품질
AV1 해상도별(10fps) 비트레이트 비교표
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