Chat et messagerie conférence en ligne Nous expliquerons la quantité de trafic qui sera appliquée au routeur central interne de l'organisation une fois cette opération effectuée.

Audio/Caméra・Tableau comparatif pour le partage de documents
Lorsqu'une conférence Web a lieu, le trafic suivant est généré sur le routeur central interne, etc.
5 utilisateurs | 10 utilisateurs | |
---|---|---|
audio seulement | 0,2 Mo/s | 0,7 Mo/s |
Audio/Caméra | 4,0 Mo/s | 8,0 Mo/s |
1 utilisateur partage des documents, les autres audio/caméra sont désactivés | 0,07 Mo/s | 0,3 Mo/s |
- Chaque organisation doit déterminer sa propre politique concernant le nombre de conférences Web pouvant être utilisées simultanément, en tenant compte des restrictions de routeur internes au sein de l'organisation.
- Par exemple, dans le cas d'un système audio/caméra à 10 utilisateurs, si le côté serveur génère un volume de trafic de 8,0 Mo/s et que le routeur central a une limite de 100 Mo/s, le nombre maximum de conférences simultanées doit être maintenu à 10. ou moins.
- Fonction de réservation d'installations Vous pouvez contrôler la tenue de réunions à grande échelle en effectuant des réservations et en les organisant dans leur ensemble.
- Serveur CAM sur site Lors de la mesure, utilisez les frais d'utilisation du réseau OpenJDK Platform Binary dans le Gestionnaire des tâches comme guide.

La quantité approximative de communication requise côté client (un PC) est
Dans ce cas, le moyen le plus simple consiste à mesurer à l’aide du Gestionnaire des tâches de Windows. Ce qui suit montre que lorsque 10 personnes participent à une conférence Web et qu'une personne partage du matériel, la quantité moyenne de communication par PC est d'environ 0,3 Mbps.

ビットレートの目安
Ajuster la résolution et la fréquence d'images
Chat&Messenger のWeb会議は、5ユーザ, 10ユーザ参加から標準でカメラ解像度は低トラフィックの制限が入ります。変更する場合は管理画面の「Paramètres de conférence Web」で行ってください。


Atteindre le trafic le plus faible du secteur
カメラ有の場合のビットレート目安計算式
送信者側(エンコーダ側)がネットワーク経由で送信するデータ量、ビットレート(kbps)の目安計算式を紹介します。WebRTC などのリアルタイム通信では 帯域制限やネットワーク状況、人物の動きに応じて動的調整されますが、一般的な目安は次の通りです。
ビットレート (bps) ≒ 解像度のピクセル数 × フレームレート × 動きの係数 × 圧縮係数
- 解像度・・・180~1080pが目安。180pの場合 320×180 のため 57,600 ピクセル
- フレームレート・・・5 ~ 30fpsが目安
- 動きの係数・・・人物の動きなど映像内でのフレーム間の変化の量。低: 0.07〜高: 0.12
- 圧縮係数・・・Chat&Messenger 標準のVP9なら 0.07〜0.1 程度が目安
送信者がネットワークに流す平均的な映像のビットレート(kbps)は次の通りで、受信者も基本的に同等の帯域を消費します(参加数に応じて1送信・複数受信)。
解像度 | 解像度サイズ | ピクセル数 | ビットレート目安(kbps) | カメラ有の参加人数目安 |
---|---|---|---|---|
540p | 960 × 540 | 518,400 px | 約370〜520 kbps | 4人まで |
360p | 640 × 360 | 230,400 px | 約160〜230 kbps | 5~9人までのカメラ有会議 |
180p | 320 × 180 | 57,600 px | 約40〜60 kbps | 10人以上のカメラ有会議 |